《潜行》打卡,第四代导演发轫作. 片子本身不值五星,但历史文化意义值五星. 首先从技巧上讲,演员的表演基本还停留在老一代的风格与水平上,台词念得就像译制片配音(自行脑补类似“闭上你那该死的嘴,小心我用靴子狠狠踢你的屁股”之类);导演摄影剪辑配乐的技巧就有点儿意思了,固定机位长镜头和摇镜用于制造现实主义风格(问题在于并不熟练,摇镜摇得很生涩,固定机位居然在晃……在晃……),但快速推拉镜头(从远景到大特写,再反过来)、倾斜镜头、升格定格、特效、梦境与幻觉、色调多次突然变化、低调或高反差的灯光、众多隐喻又正像戴锦华老师说的那样,证明对巴赞的学习只是表象,实则暴露出第四代导演对个人风格、新的电影语言的探索欲望. 电影的问题也正如戴老师所言,导演受限于时代与自身,批判流于肤浅,哀怨与抚伤多过严肃思考. 82年的当下,今天看来的怀旧元素可都不是装的,藤床家具,牛奶卡,吹糖人,各种物件哪样不是80后童年的集体记忆呀!而孩子锁屋,小黑屋阴影,不要吃青菜,拿家里东西出去换东西吃,都是那个教育理念还很刻板的时代给多少的我们留下的童年的酸甜苦辣. 有意思的是其实在仅30年前的那个物质不丰富的年代,还是一个有点以胖为美的审美淳朴时期,孩子们都圆嘟嘟的,大人们尤其是妇女都是以脸方方圆圆的代表着健康的身心. 而稍显反派一点猴子妈妈,其实算是个人主义意识开始兴起的一个代表. 故事方面为了营造情节,各种巧合性汇聚起人物冲突的情节确实很有安排性的瑕疵,剧本水平是稚嫩了些. 演员表演也都挺功能化,内心表达手法不够,不过孩子的幼稚性情反而使表演都挺本真,特别出彩!此片里中老年人性格的耐心对幼教效果的意义很值得思考. 可惜没拍成连续剧1. 双方等级,比较公认的说法是每高一级加5点潜行和侦测能力2. 特定的天赋、技能、宠物、装备对潜行能力或侦测能力的加成面对NPC时与面对玩家的情况不同. 怪在具有一个比侦测范围略大的怀疑范围,当你处在怀疑范围时它只是停下来面对你数秒,但若不撤离也可能很快被发现. 某些NPC还具有反隐能力(头顶有眼睛标志). 1. 配合特定技能(如伏击,背刺,闷棍,偷袭,割喉,扰乱)先发制人,还能在打人型怪的时候,对怪物进行偷窃. 2. 通过特有敌对单位的区域而不被发现. 关于潜行更详细的信息参考NGA精华贴课文解释为:在水面以下行走,秘密行走.
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