高钰下班的时候,顺路到策划部转了一圈,瞧见其他人都走了,只有高云还在打电话,好奇地上前看了看,问:“怎么就留你一个人加班?”
高云吓了一跳,她还没告诉高钰自己也参加的《英灵战争》手游版内部策划选拔的事儿,含糊道:“也不是加班,我想自己做个小调查。”
高钰看到她本子上的记录,饶有兴趣,“你想调查《英灵战争》玩家的属性构成?你这种分类方法粗暴了点,不过还挺有趣的。”
二元式的分类当然过于简单,不过更便于理解和记忆,在推动策划的时候也更容易有目的性。高钰自己也常常忽略复杂性,抓住最关键的一点,就能够找到项目成功的法门。
既然被哥哥发现了,高云也就干脆不掩饰,抓紧机会向高钰提问:“你觉得分辨这两种玩家的最明显方法是什么?我发现一个是休闲玩家一般多使用简单易操作的英雄,而竞技玩家的英雄池比较深,也擅长使用一些操作难度相当高的英雄。这是不是当初《英灵战争》策划的时候有意为之?”
这个问题有点意思,高钰振奋精神,回忆道:“你说特别有意设置,那一开始的时候还真没想到。设置简单容易上手的英雄,主要是为了刚接触游戏玩家使用。