“我的天啊!”叶柔竹哀嚎一声,只得匆匆翻出一身衣服换上,一边给萧英打电话一边冲下楼去乘地铁。
到了公司,却很不幸地上午没人上班,通往办公区的门需要各部门主管的指纹才能开,她又跑到七楼集团行政处找人想办法,行政小姐姐表示每周日下午技术部会过来值班,让她先在休息区等候,还借了她一根充电线。
一等等到下午两点,午休都结束了还是没人来,叶柔竹再次去问,才被告知技术部竟然是去长隆团建了……
三点半的时候,萧英赶到了公司。
偌大的办公区只亮了两排灯,手指敲键盘的声音都让人心惊肉跳,叶柔竹战战兢兢地缩着脖子,主策大人就站在她身后,正一边看一边说一边让她改。
萧英虽然不是做游戏文案出身,但毕竟也浸淫此行十年有余,对如何让任务更流畅而又不会给技术不增加太多工作量,这个尺度的把握远比新人菜鸟叶柔竹要强上许多,一些她认为应该修改交互模式的地方,萧英都尽量通过增加对话环节、改变任务顺序之类相对简单的方法替代了,一边改还一边给她解释自己为什么要这么改,听得叶柔竹受益匪浅。